Приветствую Вас Гость | RSS
Альянс "Дети небес"
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
 
Главная » Статьи » Империя Звёзд » Описание

Полёты и т.п.
  
Первое, что вам нужно понять, это то, что космос велик, вы даже не представляете насколько он велик. Далеко не каждый кораблик сможет преодалеть Анарион за нашу не долгую жизнь (и не только жизнь в игре). Самый долгий известный мне перелёт занял около года, но это далеко не предел, при желании (а главное терпении) вы запросто можете перебить этот рекорд в несколько раз. Но, думается, вы к этому не стремитесь, поэтому если вы ещё только собираетесь активно бороздить просторы космоса - советую внимательно прочитать мою статью.
 
Итак существуют 3 вида полётов:
1. Гиперпространственные - полёт в гиперпространстве на гиперпространственный маяк.
2. Межсистемные - полёты в открытом космосе между системами.
3. Межпланетные - полёты внутри звёздной системы.
 
Для каждого вида полёта у кораблей есть своя мощность двигателя и расход топлива, вы можете увидеть их в проекте своих кораблей, например:
Мощность двигателей: 10043 / 1004365535
Расход гелия-3: 129 / 129 / 58
(межпланетная/межсистемная/гиперпространственная)
 
 
Зная мощность, можно расчитать скорость корабля по формуле:
скорость = (мощность_двигателей х 40)/масса_корабля_с_грузом
 
Расход определяется по формуле:
расход = (масса_корабля_с_грузом х потребление_гелия х расстояние)/40000
 
Разберём подробней каждый из видов полётов:
 
Гиперпространственные полёты
 
Полёты в гиперпространстве осуществляются при помощи гипер двигателей (ГД) и гипергалактических двигателей (ГГ), это самые мощные двигатели, поэтому полёты в гиперпространстве, это наиболее быстрые полёты, кроме того существуют гипрпространственные аномалии, которые позволяют значительно сократить время полёта. Гиперпространственные полёты возможны только на гипермаяк, при этом стартовать можно откуда угодно (а не только с маяка), единственное условие, расстояние должно быть больше 5 с.л.
 
Гиперпространственные аномалии:
Существуют три вида аномалий при полётах через гипервпространство:
а) При расстоянии полёта более 1000с.л. ГГ двигатель образует пространственно-временную аномалию, сокращая реальный путь до 500с.л.
б) При полёте к маяку 666:5 (или от маяка 666:5) в гиперпространстве, если этот полёт превышает 300 с.л., образуется пространственно-временная аномалия, и при этом сокращается реальный путь до 300с.л.
в) Аномалия, создаваемая Генератором Гравитационных Помех (ГГП), приводящая к тому, в борьбе с ней тратит всё топливо и попадает в радиус 15с.л. от того, кто использовал ГГП. В такую аномалию могут попасть флоты, все корабли которых летят через гипер на ГГ двигателях.
Первые две аномалии полезные, третья вредная, так как она сильно отбивает желание воспользоваться первой аномалией. Поэтому первая и третья аномалии сейчас малораспространены, зато второй активно пользуются, для этого во флот, летящий на ГГ добовляют кораблик без ГГ , но с ГД - так называемый бегунок. Бегунок не даёт сработать ни первой не третьей аномалии, однако аномалия на 666:5 продолжает работать. Необходимо помнить, что маяк 666:5 пренадлежит Таргону, поэтому, если вы полетите через 666:5 в состоянии война с Targon, то ваш флот будет уничтожен.
 
Существует способ полёта на ГГ без бегунка и с защитой от аномалий пиратов - это использование мобильного гипермаяка, однако, учитывая большую стоимость этого девайса, использование его ограничевается, в основном, заправкой флотов, находящихся на большом удалении от стационарных маяков.
 
При проектировании кораблей, необходимо знать, что максимальная мощность не может превышать 65535 , поэтому нет необходимости использовать двигатели, мощнее ГГ8 , а если у вас КБ гумов, ГГ5-ГГ7.
 
Также, следует запомнить, что во время гиперперехода связь с флотом отсутствует и отменить гиперпереход в это время уже нельзя.
 
Межсистемные полёты
  
Полёты в обычном пространстве на расстояния больше 5 с.л.
Это простые полёты, как правило, на розовые поля и системы без маяков. Здесь нет ничего сложного, для таких полётов используются фотонные, ионные и реактивные двигатели. Фотонные двигатели наиболее мощные, но они не предназначены для полётов на расстояния 5 и менее с.л. , поэтому если ваш кораблик использует только фотоны, то лучше отлететь на 6 с.л. в сторону, а потом уже лететь к точке назначения.
 
Общепризнаным универсальным двигателем для таких перелётов является связка ионных двигателей с электромагнитным парусом, парус увеличивает мощность иона в 10 раз, при этом 1 уровень паруса увеличивает мощность 1 иона. Однако такая связка работает только на расстояния до 25 с.л. Если вам лететь дальше, то рекомендуется разделить ваш путь на несколько отрезков (по 25 лет), для этого можно воспользоваться калькулятором, который вы найдёте здесь: http://imperz.mobiprice.com.ru/dist/ 
 
Межпланетные полёты
 
К межпланетным (или внутрисистемным) полётам относятся космические полёты на расстояния не более 5 с.л. Существует распространённое мнение, что внутрисистемные полёты это только перелёты от одной планеты к другой внутри системы, это было бы логично, но на самом деле всё не так. Любые перелёты на 5 и менее лет считаются внутрисистемными, неслучайно в системе только 5 орбит, а звёзды располагаются не ближе чем в 6 с.л. - это сделано, чтобы хоть как-то отделить межпланетные от межсистемных перелётов.
 
В межпланетных перелётах используют реактивные, ионные и гравитационные двигатели. Последние самые мощные, однако, работают только в межпланетных перелётах, но если вам лететь дальше 5 с.л. ничего не мешает разбить полёт на отрезки не более 5 с.л., для этого можете воспользоваться калькулятором (ссылка выше).
 
 
Есть ещё один вид полёта, его можно считать подвидом межпланетного полёта, однако, обстоятельства этого полёта требуют его выделить - это боевой полёт, т.е. полёт в бою, а точнее изменение позиций типов кораблей в бою.  Об этом полёте стоит написать отдельную статью, новичкам о нём можно не думать, здесь лишь упомяну, что скорость этого полёта зависит от межпланетной мощности двигателей.
 
 
 
Категория: Описание | Добавил: Halva (16.07.2007)
Просмотров: 3207 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/3 |

Всего комментариев: 2
2 Halva  
0
Общеизвестная формула скорости в бою:
скорость в бою = планетарная мощность двиг * коэф скорости корпуса / 2 * масса корабля

Однако, у меня по подсчётам получалась немного другая:
скорость в бою = планетарная мощность двиг * коэф скорости корпуса *0,4 * масса корабля

Формулы очень похожи, окончательно выбрать правильную пока не удаётся из-за сложности подсчёта гелия на кораблях.


1 Yaroslav  
0
Есть еще один тип полета - боевой. Формулы расчета скорости для него я не видел.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
[ Категории каталога ]
Описание [16]
Расы [5]

[ Форма входа ]

[ Наш опрос ]
Что делать дальше?
Всего ответов: 27

[ Поиск ]

[ Друзья сайта ]

Copyright MyCorp © 2026Сайт управляется системой uCoz